
先说清楚,为什么需要地形指令
玩了这么多年我的世界,我最大的感受就是好地形全靠运气。 spawn点附近永远是一片平原加橡树林,想找个蘑菇岛或者冰刺之地,跑图跑断腿也不一定遇得到。后来我才认真研究指令,用指令直接定位生物群系,效率完全不一样。这篇就按我自己的使用习惯,把难找地形的指令整理一遍,都是我实际用过的。
指令基础,先把坐标和种子搞明白
最核心的一条是 locate biome,后面接生物群系英文名,比如蘑菇岛就是 mushroom fields,冰刺之地是 ice spikes。输入之后游戏会给你最近的一个坐标,然后 tp 过去就行。这里有个坑,必须先在创建世界时开启允许作弊,不然指令根本用不了。另外用种子反查地形也很实用,同一个种子在不同版本里地形会有变化,查之前先确认版本号对得上。
蘑菇岛,最经典也最折磨人的地形
蘑菇岛是我找得最多的,因为岛上刷蘑菇牛,还能安全挂机。指令是 locate biome mushroom fields。要注意蘑菇岛在海洋里生成,定位之后坐标经常落在海面上,tp 过去会直接掉水里,最好先 tp 到高处再往下看。还有一点,有的蘑菇岛面积很小,一眼看过去像个小礁石,别以为定位错了。
冰刺之地,尖塔好看但不好找
冰刺之地指令是 locate biome ice spikes。这地方生成概率很低,有时候定位出来的坐标离你几千格,跑过去一趟不容易。我的经验是先在创造模式里用指令定位,确认位置和规模,再切回生存去探索。冰刺之地周围一般是大片雪原,靠近的时候看到地面变成蓝白色就要留意了。
繁花森林和竹林,指令用起来最省事
繁花森林是 locate biome flower forest,竹林是 locate biome bamboo jungle。这两个地形其实不算特别稀有,但想找成片的那种就得靠指令。繁花森林里各种花密集生成,适合做染料农场。竹林找熊猫用,定位之后注意看竹子密度,密度高的地方熊猫出现概率大一些。
恶地和风袭丘陵,别被名字绕晕
恶地原来叫平顶山,指令是 locate biome badlands,风袭丘陵是 windswept hills。恶地分好几种变种,想找金矿多的那种要试 eroded badlands。风袭丘陵就是以前的山地,高处会生成山羊和粉雪,上去了记得带皮革靴子,不然容易陷进去。
定位到之后,怎么快速过去
小地图模组对我帮助很大,定位完坐标之后在小地图上能直接看到距离和方位。没有模组的话就用 tp 指令,格式是 tp 坐标,注意 y 轴别写太高,容易直接摔下来。还有个小技巧,定位出来的距离如果超过一万格,可以先传送到离坐标近一点的传送门,再走最后一段。
最后说几个我自己踩过的坑。指令里的生物群系名字必须用下划线,写成空格会报错。定位结果只给最近的一个,不一定是你想要的那种变种。连续定位同一个地形,有时候会给出重复坐标,多试几次就行。地形这东西本来就吃运气,指令只是帮你省掉一半的跑图时间,剩下的还是得自己去看。
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