
改版核心,把单挑刻进了骨子里
作为一个打了七年王者的老玩家,我对老夫子一直有种特殊感情。改版之前他的定位很尴尬,说战士不够凶,说坦克又不够硬,选出来经常要挨队友的埋怨。改版之后思路一下子清晰了,策划就是要把他往“边路单挑王”的方向推。被动叠满五层后的那一下强化普攻又疼又减速,还能顺手回一口血,二技能护盾一开减伤直接拉满,一技能把人拽回身边的那一瞬间就是战斗打响的哨声。这套机制逼着你去算层数,算血线,算技能交换的顺序,算赢的人才能把戒尺挥出威慑力,这种贴身肉搏的博弈感正是老玩家最迷恋的东西。
对线思路,二级就是第一波强势期
改版后的老夫子在对拼时几乎不虚任何近战,学了一技能就可以主动找事。卡好兵线先手拉人,接一发强化普攻再补几下普攻,对面掉血永远比你快。很多新手玩老夫子喜欢缩在塔下补刀,这其实是最亏的思路,他的强势期就在前中期,越早把对面压出经验区越容易滚起雪球。当然对线也要带脑子,换血前先扫一眼小地图,对面打野消失就往回缩,遇到吕布这种真伤英雄更要留着一技能反拉,等打野来包饺子才是聪明人的打法。
大招运用,圈住谁谁就得倒霉
大招是老夫子的灵魂,改版后更是把他和普通战士彻底区分开。决斗场一开就是强制一对一,成了“外面的人进不来,里面的人跑不掉”的专属牢笼。开团前先盯住对面最肥的那个输出点,大招直接关进去,高额减伤让他打你像挠痒痒,你打他却刀刀入肉,几秒钟就能废掉他一整波团战!还有一种打法是残血反蹲,故意卖个破绽引对面来抓,等对面打野一露头就反手开大,减伤一开经常能上演绝地反杀的名场面。切记别见人就大,把大招交给一个满血坦克,等于亲手替对面按下了暂停键。
出装铭文,半肉才是老夫子的本命
铭文我推荐红月配鹰眼加狩猎,攻速和物理穿透让被动触发更顺滑,对线的压制力提升是肉眼可见的。出装走半肉路线,控制多就出抵抗之靴,物理伤害猛就出影忍之足。冰痕之握是我的核心装,减速效果接一技能拉人,敌人想跑都跑不掉。顺风补一件暗影战斧增加穿透,对面射手肥就出不祥征兆,法伤高就补魔女斗篷。半肉老夫子进可以开团留人,退可以带线牵制,而且攻速起来之后拆塔速度快得吓人,容错率高得让对手绝望。
老玩家的心里话
说句实在话,老夫子玩的就是一种对抗的纯粹感,没有花里胡哨的位移,也没有看不懂的连招,靠的就是对距离和时机的嗅觉。逆风不要慌,把兵线带过河,逼对面分人回来守,抱团自然就散了,经济差也在一波波磨塔里悄悄追了回来。顺风更不要浪,大招先手圈住核心,带着队友一波推平。如果你也玩腻了那些花哨英雄,不妨回头练练这位老先生,等你亲手把对面大核关进决斗场的那一刻就会明白,戒尺之下皆是规矩,这句话真不是白说的!
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